дизейблы дота2, механика дота2, провокация дота2, замедления дота2

Дизейблы в Dota2

Рассмотрим типы дизейблов, которые присутствуют в игре.

Победа в Dota2 состоит из множества факторов и герои с дизейблом – неотъемлемая составляющая любого драфта, который заточен под тимфайт. Дизейблерам не обязательно обладать большим уроном, ведь не важно, сколько дамага герой может нанести, если противник стоит в оглушении.

Персонажей с дизейблом можно играть по-разному. Большинство из них используются для агрессии, однако их можно применять с защитной целью, а также в контринициации.

Перейдем к основным типам механик, которые используют дизейблеры.

Stun (Оглушение)

Наиболее распространенный тип дизейбла в игре – оглушение. Герои под его воздействием не могут передвигаться и использовать заклинания. Стоит отметить, что активные способности оглушения не пробивают Неуязвимость к магии. Однако пассивные навыки могут оглушить противника в BKB, также, как и активная способность Abyssal Blade.

Пример оглушения:

  • Earthshaker – Fissure
  • Slardar - Slithereen Crush
  • Faceless Void - Time Lock

Shackle (Сковывание)

Как и оглушение, оно полностью выводит из строя вражеских персонажей. С оглушением выбранная цель также получает дополнительный урон. Герой, который произносит заклинания, не может выполнять других действий в этот момент.

Пример сковывания:

  • Pudge – Dismember
  • Enigma – Black Hole
  • Shadow Shaman – Shackles

Entangle(Запутывать)

Способность не позволяет вражеским героям передвигаться. Стоя неподвижно в своих оковах, они могут лишь произносить заклинания.

Пример запутывания:

  • Crystal Maiden – Frosbite
  • Trent Protector – Overgrowth
  • Syllabear's Bear - Entangle

Ensnare (Поймать в ловушку)

Заклинания типа Ensnare прерывают чтение вражеских спелов и закрепляют врага в одной точке. Пойманный герой может использовать заклинание и предметы. Если ловушка накинута до использования BKB, то герой остается на месте до завершения дизейбла.

Пример ловушек:

  • Naga Siren - Ensnare
  • Geomancer - Earthbind
  • Pit Lord - Pit of Malice

Silence (Молчание)

Молчание, или в простонародье – сало, лучше всего себя проявляет, когда герои не обладают достаточным количеством артефактов и их основной урон идет от вкачанных талантов. Молчание лишает героев возможности использовать заклинания, но они могут юзать предметы.

Пример молчания:

  • Silencer – Global Silence
  • Drow Ranger – Gust
  • Артефакт – Orchid Malevolence

Movement/Attack speed slows (Замедление)

Персонажи под воздействием дизейбла могут как перемещаться, так и использовать предметы. Однако их скорость передвижения/атаки будет иметь некоторые ограничения.

Пример замедления:

  • Pudge – Rot
  • Enchantress – Enchant
  • Drow Ranger - Frost Arrows

Hex (Превращения)

Заклинания с этим типом дизейбла превращают свою цель в овцу или лягушку. У героя под воздействием хекса скорость передвижения падает до отметки 100 (если персонаж находился под воздействием руны двойного урона, то эффект максимальной скорости сохраняется). Также герой в хексе не может использовать заклинания и предметы.

Пример превращения:

  • Shadow Shaman – Hex
  • Lion – Hex
  • Aртефакт - Guinsoo's Scythe of Vyse

Cyclone (Вихрь)

Циклоны полностью выводят героя из боя: не дают ему передвигаться, использовать заклинания или предметы. Ему невозможно нанести урон, так что он остается в безопасности, хоть и ненадолго.

Пример вихрей:

  • Pandaren Brewmaster's Storm - Cyclone 
  • Invoker - Tornado 
  • Артефакт - Eul's Scepters of Divinity

Sleep (Сон)

Способности, которые погружают героев в сон, полностью их обезвреживают. Некоторые из них дают персонажу кратковременную неуязвимость (способности Bane – 1 секунда неуязвимости и Elder Titan – 0,65 секунды неуязвимости). Во сне герой не получает урон, любой полученный дамаг пробудит уснувшего персонажа.

Примеры сна:

  • Elder Titan - Echo Stomp
  • Bane – Nightmare
  • Naga Siren - Song of the Siren

Ethereal (Призрачная форма)

Способность лишает героя тела, отправляя в мир духов. Там персонаж не может наносить физический урон и получать его, но может произносить заклинания и получает повышенный магический урон.

Пример бесплотности:

  • Артефакт - Ethereal Blade
  • Pugna – Decrepify
  • Ghost Scepter - Ghost Form

Curse (Ослепление)

Ослепленные герои с большей вероятностью будут промахиваться при физической атаке. Персонажи могут передвигаться и использовать заклинания/предметы.

Пример ослепления:

  • Troll Warlord - Whirling Axes (ближний бой)
  • Keeper of the Light - Blinding Light
  • Riki - Smoke Screen

Taunt (Провокация)

Персонаж, который поддастся на провокацию, бросает свои дела и атакует провокатора. Спровоцированные персонажи не могут использовать предметы/заклинания, они только автоатачат.

Пример провокации:

  • Axe - Berserker's Call
  • Legion Commander – Duel
  • Winter Wyvern - Winter's Curse

Это далеко не все возможные механики дизейблов в Dota2. Большинство оставшихся навыков тяжело обобщить в одну группу. К примеру, Sprout от Natures Prophet запирает вас в деревьях, которые можно только прорубить и сбежать от погони. Dream Coil от Puck дает возможность к перемещениям и использованию заклинаний, но, покинув определенную черту, игрок окажется в длительном оглушении. Механика Dota2 позволяет создавать уникальные комбинации и получать синергию навыков.

Стоит также отметить, что дизейблы не суммируются: действующим дизейблом остается тот, который имеет более длительный срок действия.

АвторАлександр «Asanya» Андрусенко


Понравилась статья - поделись с друзьями в соц сетях.


Читайте также

новые статьи