Все чаще поднимается вопрос стоит ли рассматривать киберспорт, как отдельный вид спорта.
FanAI, платформа для монетизации аудитории, ориентированная на киберспорт, предоставила данные через Cynopsis Media, в которых указывается, что 81% поклонников виртуального спорта следят только за одним жанром. Такая раздробленность является признаком того, что растущая индустрия киберспорта может иметь проблемы с функционированием и развитием, как единая сцена.
Компания разделила пользователей Twitter на 3 разных жанра виртуального спорта: FPS, MOBA и FGC. Из 26,7 миллионов геймеров, 81% из них интересуется только одним конкретным жанром. Со столь малой заинтересованностью в других дисциплинах, компании, что хотят спонсировать или инвестировать в киберспорт, необходимо более тщательно подходить к комьюнити и четче понимать, кто лучше подойдет для развития бренда.
Для анализа выбиралось только 3 жанра
Несмотря на то, что были выбраны весьма популярные игровые тайтлы для анализа, такие как CS:GO, Tekken, Dota 2, LoL, CoD. Тем не менее, не принимались во внимание жанры «королевская битва» (Fortnite и PUBG), карточные игры (HearthStone) и спортивные симуляторы (FIFA, NBA 2K).
Три проанализированных жанра сильно различаются и требуют совершенно разных рамок понимания - неудивительно, что поклонники одного из них, вероятно, не последуют за другими. Анализ жанров, которые похожи, такие как MOBA и RTS может быть более показательным.
FIFA и League of Legends часто проводили совместные промокампании
Показывая, что поклонники одного жанра обычно не переходят в другие (подобно тому, как фанат NASCAR, вероятно, не смотрит теннис в межсезонье), отчет FanAI может быть исходным сигналом о том, что отдельные жанры или даже отдельные игры должны обрабатываться индивидуально и не объединятся вместе как единое понятие «киберспорта».
Виктор «Victor_Snow» Ткачук специально для esportnews.gg