Игра стала первым проектом, который полноценно освоил трансмедийное повествование.
World of Warcraft готовит почву перед выходом долгожданного аддона «Битва за Азерот», радуя фанатов отличными синематиками, комиксами и роликами, что рассказывают истории ключевых персонажей. Как заявляют разработчики, вдохновение они брали с Overwatch.
Blizzard всегда была известна своей эпической синематикой, но Overwatch стала первой игрой, которая смогла продвинуться дальше, выпуская комиксы, игры с альтернативной реальностью, ориджины героев и цифровые короткие рассказы. Представитель Blizzard Терран Грегори сказал, что компания начала тестировать идею «трансмедийной игры» с Overwatch:
Прежде чем игра была выпущена, люди были влюблены в этот мир. Конечно, мы обращаем внимание на реакцию фанов и хотим применить уроки, извлеченные из Overwatch, для мира World of Warcraft.
Мы знали, что именно так хотим подойти к истории о битве за Азерот. Мы всегда имели в виду, что комиксы, книги, игровой процесс, внутриигровая кинематика и 2.5D анимация: все должны быть переплетено в одну убедительную историю.
Но в отличие от Overwatch, большая часть «повествовательной информации» все еще находится внутри игры. Вещи, которые происходят в игровом мире Overwatch, по большей части не считаются канонам. Основная масса критического повествования живет за пределами игры.
Виктор «Victor_Snow» Ткачук специально для esportnews.gg