Видеоигры убивают? Как мир сходит с ума на фоне псевдонаучной лжи
После очередного массового расстрела в США, зарубежные и отечественные СМИ пестрят заголовками про вред видеоигр. Доказываем, что убивает людей не компьютерная игра.
Что произошло?
3 августа в городе Эль-Пасо, Техас, США, 21-летний Патрик Крузиус начал стрельбу в ТЦ Walmart. В результате погибло 20 человек и более 20 получили ранения. Позже в этот же день произошло ещё 2 подобных инцидента: в Дейтоне, Огайо, было расстреляно 10 человек и 26 ранено, а в Чикаго 7 человек получили ранения после стрельбы в парке, нападавший проезжал мимо в машине.
Безусловно, это большая трагедия. Тем более, что за последнее время случаи с расстрелом невинных жителей происходят весьма часто. Пусть большая часть их происходит в США, подобные случаи были и в Новой Зеландии, а также Керчи. Причины для этого чаще всего разные, однако в США все больше людей связывают их с доступностью оружия в стране. Они призывают власти пересмотреть законы о владении огнестрельным оружием. У Белого дома появилась своя версия, старая, как первый Doom.
Обвинения политиков, реакция СМИ и общественности
Президент США Дональд Трамп выступил с речью перед общественностью. Он осудил насилие, расизм, идеи превосходства белой расы, а также раскритиковал видеоигры за то, что они пропагандируют насилие в обществе. Заявление президента США совпало с речью одного из представителей Республиканской партии несколько дней назад. Вице-губернатор штата Техас Дэн Патрик заявил, что индустрия видеоигр сейчас больше, чем музыкальная и киноиндустрия. И именно она учит людей убивать.
Патрик опирался на то, что стрелок из Эль-Пасо указал в своём манифесте на 8chan, что он использовал игру Call of Duty как тренировочную площадку перед стрельбой. Ещё один американский политик Кевин МакКарти выступил с подобным обращением для Fox News. Он утверждает, что видеоигры лишают геймера человечности, подталкивая на подобную агрессию в реальной жизни.
Бывший агент ФБР Морин О’Коннелл утверждает, что стрелок, вероятней всего, проводил большую часть свободного времени за такими играми, как Fortnite. По её словам, королевская битва от Epic Games также лишает человечности геймеров после того, как те сносят головы своим противникам.
Многие представители игровой и киберспортивной индустрии выступили против таких заявлений. Они утверждают, что игры не являются источником негатива. Наоборот, многие из них привели примеры того, как видеоигры помогли им справиться с проблемами в жизни, найти друзей или улучшить свою жизнь.
Против заявления Трампа и республиканцев выступила представитель партии демократов Хиллари Клинтон:
Люди страдают от психических заболеваний во всех странах. Люди играют в видеоигры по всей планете.
Различие лишь в доступе к оружию.
Ошибочные тесты, что подтверждают домысел про вред игр
Первые сообщения о том, как видеоигры делают людей более жестокими, появились в СМИ ещё в 70-е годы. Упор делался на то, что чем натуральней выглядит кровь и смерть на мониторе, тем большая вероятность того, что геймер воспроизведёт всё вживую. К тому же, чем больше времени человек проводит за такими жестокими играми, тем сильней стирается граница между вымышленным и реальным, понимание того, где насилие уместно, стирается.
В 2007 году группа учёных из США провела сравнение двух таких видеоигры: Zombie Raid (1995) и The House of the Dead (2001). Они имеют похожий сюжет и геймпелй. Основное отличие заключалось в разнице графики. В эксперименте приняло участие 120 человек. Люди, что играли в более новую игру, получали больше удовольствия и радости от игрового процесса. У них повышалась электрическая активность кожи, что свидетельствует о возбуждении. Тем не менее, параметр агрессивности был на том же уровне, что и у испытуемых на старой игре.
Врагов с худшей графикой убивать проще
В 2011 году был проведён подобный эксперимент. На этот раз были выбраны Doom (1993) и Doom 3 (2004). Люди, которым предложили более новую версию игры, больше погружались в игровой процесс и уделяли ему больше внимания. После все 130 человек испытуемых прошли тест на физическую агрессивность. Им могли задавать вопросы по типу: «Толкнёте ли вы человека, который их толкнул первым?». Игроки в третий Doom чаще соглашались дать ответ обидчику, чем испытуемые с ретро-игрой.
Согласитесь, проверка на агрессивность звучит не очень убедительно. Но есть и более удивительные способы. Например, тест GAM. В нём человеку дают слова, в которых пропущено несколько букв. Испытуемому нужно заполнить пробелы. При этом есть 2 варианта: нейтральный и агрессивный. К примеру, «Г—Б» можно написать, как «Гроб» или «Гриб». Суть теста в том, что человек с повышенной агрессией будет чаще выбирать именно агрессивные слова, ведь они быстрее приходят ему в голову.
Странно представить, что именно этот тест является подтверждением многих экспериментов, что «доказали» вред жестоких компьютерных игр.
Исследования, что опровергают эту гипотезу
В 2015 году группа учёных из Великобритании решили повторить эксперимент с видеоиграми разного уровня реалистичности. Однако теперь они более грамотно подошли к процессу. Использовалась одна и та же игра про жестокое вождение, созданная самими учёными. Цель игры – опасная езда по тротуарам в попытке сбить как можно больше людей. Сначала испытуемые играли с реалистичной графикой, после – с очень низким качеством.
Сравнение прибыли от видеоигр в разных странах и количества людей, погибших насильственной смертью
Результаты показали, что после игры в более реалистичной обстановке, геймеры мыслили менее агрессивно, чем, когда перед ними был более мультяшный мир.
В ещё одном эксперименте 2018 года, учёные из Йоркского университета проверяли: становится ли геймер более агрессивным в зависимости от поведения жертв в жестокой видеоигре. То есть, персонажи сперва вели себя как роботы, а после были максимально приближены к человеческому поведению.
Сначала испытуемым запустили простой шутер, в котором игрок сидит на крыше и сражается против солдат, что идут на него штурмом. В первой версии NPC умирали одинаковой анимацией, а во второй – реагировали на место, куда попала пуля и умирали соответствующим образом.
В следующем эксперименте ученые изменили поведение солдат. Сперва они бездумно шли напролом, в после более хитро атаковали: прятались в укрытия, группировались с союзниками, пытались обойти геймера с фланга. Учёные ожидали, что большая агрессивность будет у людей, что играли в «реалистичную» версию шутера.
Однако вышло всё совсем наоборот. Большую агрессию проявляли геймеры, которые сражались с глупыми ботами, которые не показывали признаков мышления. Авторы исследования объясняют, что с «живым» противником сражаться сложнее. Из-за этого игроки ощущали себя менее умелыми, из-за чего у них проявлялось некое смирение. Таким образом, сражении в реалистичном шутере помогала снизить агрессивность геймера.
Наиболее важное исследование, что помогает закрыть вопрос «вреда видеоигр», провёл учёный Кристофер Фергюсон с коллегами. Они провели лонгитюдное исследование – данные собирались в течение нескольких лет, наглядно демонстрируя эффект от видеоигр. Фергюсон использовал в работе данные о 3034 школьниках в Сингапуре, которые были получены в результате трехлетней практики.
К счастью, реализм фаталити в серии Mortal Kombat не сделает вас более агрессивными
Этот датасет был выбран не просто так. Его собирал другой коллектив, что помогло устранить возможные предрассудки авторов. Это позволило соблюсти чистоту полученных чисел. Все методики в процессе сбора были стандартизованными.
Фергюсон также заранее разместил в сети план исследования и методы обработок информации. Это гарантировало то, что учёные не станут ничего менять в своей работе, чтобы получить нужные им выводы.
Анализ принимал во внимание большой объем факторов: изначальный уровень агрессии, показатели самоконтроля, интеллекта, обстановку в семье, пол, возраст и образование родителей. Это те факторы, что влияют на агрессивность человека. Без них можно было получить ложные результаты. К примеру, агрессивные дети из бедных семей становятся более агрессивными при взрослении. Они чаще увлекаются именно жестокими видеоиграми, в отличие от сверстников. Видеоигры не повышают тягу к насилию, просто среди геймеров будет больше людей, склонных к такому поведению.
Учёные провели оценку: есть ли взаимосвязь между жестокими видеоиграми и агрессивными фантазиями, поступками, неконтролируемым гневом, травлей в сети. Ни с чем из перечисленного связь не была обнаружена. Даже при высоком количестве проведённого времени в игре уровень насилия не повышался. Видеоигры не являются даже мягким фактором агрессии, на подобии развода родителей. Авторы утверждают, что для того, чтобы компьютерная игра вызывала какой-то эффект, в неё нужно беспрерывно играть от 27 часов в сутки. Напомним, в одном дне всего 24 часа.
Почему выгодно спихивать вину на видеоигры?
В первую очередь, подобные заголовки – отличный кликбейт, который привлекает родителей с чрезмерной опекой о своих детях, но не разбирающихся в их увлечениях. Они просто игнорируют тот факт, что если после действия А, произошло событие В, это не значит, что А повлияло на В.
Президент США и ряд политиков делают упор именно на этой гипотезе лишь потому, что это помогает отвернуть мысли людей о проблемах выдачи и хранения огнестрельного оружия в Штатах.
Вместо решения реальных проблем, они пытаются перевести тему в другое русло, которое не затронет их политические взгляды и кошельки.
Выводы
Видеоигры популярны по всём мире, от США до Южной Кореи, от Африки до Украины. Однако количество случаев с расстрелом мирных жителей происходит чаще всего именно в США. Политики и их СМИ могут много кричать о вреде видеоигр, но давно пора смотреть лишь на факты.
Многочисленные исследования доказали, что компьютерные игры не являются источником агрессии. Это может быть социальная обстановка, дела в семье или школе, финансовое состояние, религиозные убеждения и много чего другого. До появления видеоигр люди также убивали и наносили увечья другим. Наоборот, с 1996 по 2011 год количество преступлений, совершенных несовершеннолетними в США упало на 80%, при этом количество жестоких видеоигр и их доступность только увеличивалась.
Хватит всё спихивать на видеоигры. Пора решать действительно важные проблемы, а не придумывать популистские слоганы, чтобы по скорее замять трагедию. Если ничего не изменить, люди продолжат умирать, а общественность будет думать, что во всём виновно не оружие, а его симуляция.
Любите видеоигры, заходите на наши социальные сети, регистрируйтесь на сайте и подписывайтесь на Telegram-канал, чтобы быть в курсе всего интересного в мире киберспорта.
Виктор «Viktor_Snow» Ткачук для esportnews.gg