индекс чистой игры, финансовое развитие киберспорта

MVIS запускает глобальный индекс по видеоиграм и киберспорту

Он оценивает эффективность компаний во всем мире, которые участвуют в разработке видеоигр и событий виртуального спорта.

MV Index Solutions, индексное подразделение ETF-эмитента VanEck, запустило MVIS Global Video Gaming and eSports Index, индекс чистой игры.

Управляющий директор MVIS Томас Кеттнер заявил:

Индустрия видеоигр развивается быстрее, чем кто-либо ожидал за последние несколько лет. При этом ее траектория не планирует меняться и только укрепляется при помощи новых технологий и миллиардов геймеров по всему миру. Наша стратегия чистой игры дает возможность компания принять участие в развитии быстро растущего рынка, что делает индекс – уникальным.

Он будет отслеживать деятельность компаний, что получают больше 50% прибыли от видеоигр и киберспорта (организация, мультиплеерные соревнования с денежными призами и прочее).

Также могут приниматься во внимание фирмы, что занимаются разработкой видеоигр, относятся к компаниям, что создают «железо» и софт, предлагают стриминговые услуги, а также вовлечены в киберспортивные ивенты. Существующие участники, вовлеченные в мир видеоигр и киберспорта, с заработком от индустрии меньше 50% будут отображаться в индексе, пока пропорции не снизятся до 25%.

Чтобы попасть в индекс, фирма должна иметь рыночную капитализацию не меньше $150 миллионов и трехмесячный средний объем торгов от $1 000 000.

Индекс взвешен за счет рыночной капитализации по свободному размещению, при этом один тираж эмитента составляет 8%. Восстановление и перебалансировка происходит ежеквартально.

Примерно треть (34%) индекса в настоящее время относится к акциям из США, за ними следуют Япония (28,2%), Каймановы острова (19,2%), Южная Корея (7,9%) и Франция (4,7%).

Неудивительно, что индекс почти исключительно относится к акциям сектора информационных технологий на уровне 95% от общей массы.

В индексе сейчас 25 компаний, наибольшая из которых - Nvidia (7,6%), Tencent Holdings (7,5%), Activision Blizzard (7,4%), Netease (6,9%) и Electronic Arts (6,1%). Три четверти от веса индекса распределены для акций средней и крупной капитализации (с рыночной капитализацией более $6 млрд.), а оставшаяся часть - на малой и средней капитализации (от $1,5 до $6 млрд.).

Индекс учитывает количество индексов воздействия чистого сектора MVIS до десяти. Все существующие индексы в этом пакете были лицензированы для поддержки ETF, которые в совокупности содержат в AUM всего лишь $3 млрд (по состоянию на 13 июля 2018 года).

Если ETF свяжет новый индекс, он будет конкурировать с ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR US). GAMR был запущен в марте 2018 года под брендом PureFunds, прежде чем был ребрендирован ETF Managers Group прошлым летом.

Этот фонд отслеживает EEFund Video Game Tech Index, который оценивает глобальные фирмы, активно участвующие в поддержке или использовании индустрии видеоигр. Он имеет AUM в размере $130 миллионов и коэффициент расходов 0,75%.

Ссылка на источник

Виктор «Victor_Snow» Ткачук специально для esportnews.gg


Понравилась статья - поделись с друзьями в соц сетях.


новые статьи