Здесь мы расскажем, как изменилась самая популярная ККИ за последние 5 лет.
Официальным «Днём рождения» HearthStone признано считать 11 марта 2014 года. В этот день игра стала доступной для скачивания для персональных компьютеров. 5 лет – огромное время, за которое успело появится 4 уникальных PvE-приключения и 10 новых дополнений, последнее из которых – Растахановы игрища.
В честь 5 годовщины выпуска HearthStone, редакция Esportnews.gg решила вспомнить, как изменилась наша любимая коллекционная карточная игра.
Разрыв HearthStone с традицией лора World of Warcraft
В момент релиза полная версия игры звучала следующим образом: «HearthStone: Heroes of Warcraft». Однако уже осенью 2016 года проект прекратил следовать «строгому» лору WoW. Игровые разработчики проекта решили, что HearthStone станет лучше, если новый контент будет создаваться под отдельный лор, который будет раскрывать историю HearthStone. Он может отличаться от того, что игроки могут увидеть в мире World of Warcraft.
После такого радикального изменения в подготовке игрового контента игроки HearthStone смогли увидеть обновленного «Безумного Доктора Бума», «Баку Пожирательницу Луны» или же все последующие дополнения от «Злачного города Прибамбасска» до «Растахановых игрищ».
Вообщем, лого самой игры до разрыва с традицией Лора World of Warcraft:
И после:
Стоит отметить, что в честь 5-тилетия разработчики выпустили третий промо-ролик нового дополнения HearthStone. События в нем отходят от той истории, которую могут наблюдать пользователи в World of Warcraft: Battle of Azeroth.
Изменения сущности PvE-режимов HearthStone
На старте проекта PvE-режим HearthStone был нужен для того, чтобы получить необходимые карты для успешной игры в ладере. Долгое время самой «сильной» картой был Кел`Тузад, который обладал уникальной механикой воскрешения падших союзников. Его можно было получить после победы над последним боссом из дополнения Наксрамас.
После того, как генеральным директором проекта стал этот человек монетизация проекта значительно изменилась:
Это прототив Бена Броуда в мире World of Warcraft.
PvE-режимы больше не использовали для обновлений актуальной коллекции карт. Сражение против штучного интеллекта превратилось в «мелкий приятный бонус» HearthStone, где за потраченное время получаешь только «Уникальную новую рубашку», ну или нового героя, а в лучшем случае – бонусный пак.
Как видите, за последние 5 лет PvE-режим в HearthStone превратился из основного источника актуальных карт, в никому не интересную безделушку, которая более расстраивает, чем расслабляет. Единственным «позитивным» моментом PvE-режимов HearthStone стало то, что теперь они абсолютно бесплатные, и только в них доступны уникальные сильные механики и карты.
HearthStone стал самой популярной дисциплиной в жанре ККИ
Разработчики Blizzard вовремя заняли ношу в жанре коллекционных карточных игр. В 2014 году HearthStone стал чуть ли не его олицетворением. Игровая отрасль никогда не стоит на месте, и всегда хочет удовлетворить пожелания своих клиентов. К возрастающей популярности жанра попытались присоединиться и другие издатели.
Однако никто из «будущих убийц HearthStone» не смогли даже близко приблизится к той популярности, которую набрала ККИ от Blizzard. К примеру, многообещающая коллекционная карточная игра на основе вселенной Ведьмака – Gwent имел локальный успех. Пускай создатели проекта сумели воспроизвести сложную систему сражений, где «момент случайности» сводится до минимума, но они совсем забыли о массовости. Для большинства игроков Gwent стал слишком сложным, от того и скучным проектом.
Ещё один «убийца HearthStone» стал главным провальным проектом 2018 года – Artifact от Valve. Эта коллекционная карточная игра должна была открыть все детали вселенной Dota2, но она смогла только открыть глаза комьюнити на жадность Valve. Выход Artifact сопровождался огромной волной хайпа, а большинство игроков отмечали определенную крутость проекта. Однако, внутриигровая экономика проекта сводилась к постоянному донату без альтернативы. После первой недели запуска стало ясно, что Artifact – большой провал, и HearthStone заслуженно останется на вершине популярности жанра ККИ.
В HearthStone появились Вольный и Соревновательный формат
Разработчики игры регулярно работают над созданием нового контента, в том числе идет робота над внедрением в ладер новых карт. Однако большинство игроков неохотно пользовались «новинками» и предпочитали более надежные классические комбинации колод, совсем холодно встречая те архетипы, которые им подсовывали разработчики.
Чтобы привлечь внимание игроков к новым наборами, разработчики решили разделить коллекцию карт на Вольный и Соревновательный формат. Если в Вольном формате при создании колод игрок может рассчитывать на всю свою коллекцию, то при создании колод для Стандартного режима он может использовать карты базового и стандартного набора, а также из тех дополнений, что появились в последние два года.
Зал Легенд HearthStone или прощай «Умри Насекомое» в каждой игре
Однако разработчики игры не остановились только на разделении коллекции на карт из Вольного/Стандартного формата. В игре появился некий «Зал Славы» слишком сильных и сверхпопулярных карт. В этот зал могут попасть как классовые карты из стандартного/базового набора, так и те, кто пришелся не по нраву разработчикам.
Первыми жертвами Зала Славы стали такие популярные легендарные нейтральные карты стандартного набора, как Сильвана Ветрокрылая и Рагнарос.
Коллекция «забытых» карт со временем увеличивается. Следующие карты, которые попрощаются с ладером, станут легендарки, на которых держалась синергия архетипов четных и нечетных колод: Баку Пожирательница Луны и Генн Седогрив.
А какие изменения HearthStone запомнились Вам? Свои ответы пишем в комментариях под текстом!
Автор: Александр "Asanya" Андрусенко специально для Esportnews.gg