4 вещи, которые я ненавижу в Dota 2
Dota2 по настоящему крутая игра, но есть в ней и то, что нереально бесит.
Отсутствие полноценного обучения
Долгие годы в Dota2 можно увидеть стремительное падение онлайна. Причина достаточно проста: одни люди уходят с игры, а вторые не могут «зайти» в нее. Чтобы игра приносила удовольствие, и в неё хотелось играть ещё и ещё, необходимо выучить слишком много информации.
Defence of the Ancients (первая дота) – была кастомной картой в игре WarCraft III. Большинство будущих игроков Dota знакомились с игровой механикой именно в WarCraft. Они играли против ботов или проходили «кампании». Там они безболезненно обучались игровой механике.
С Dota2 всё намного сложнее. Обучение всегда в играх немного раздражает, но разработчики порой могут продвигать его в стартовый сюжет и т.д. Но в Dota 2 совсем другая ситуация: вы появляетесь, убиваете несколько крипов и узнаете, что уничтожать героев более выгодно. Конец обучения.
Разработчики Dota2 думают, что вы будет готовы к схваткам против других игроков, если сократить ваш пул героев до 40 (простейших в адаптации). Но вместо этого новичок просто теряется в первых стартовых матчах и удаляет игру. Быть не юзер френдли в 2018 году – это провал. Нужно больше обучения, Valve!
Решение: Сейчас у разработчиков появилась уникальная возможность исправить сразу два своих косяка – лор и обучение. 29-го числа состоится релиз Artifact (KKИ по вселенной Dota2). Сценаристы Valve пообещали, что они будут работать над раскрытием истории новых персонажей Битвы Древних. В подтверждение они выпустили первый комикс по истории Artifact.
Хорошо, лор подтянут, но что до обучения? Представьте, как круто было бы узнавать новые секреты и истории любимых персонажей, если бы их нам показывали в небольших сюжетных кампаниях. Исход конкретного события решался бы от своевременного нажатия той или иной способности.
Отсутствие «вознаграждения» за поражение
Сейчас игра в Dota2 выглядит следующим образом:
- «Потные» попытки поднять свой MMR.
- Рофло забеги в пати с друзьями.
- Полумертвые еженедельные турниры для обладателей Battle Pass.
Так откуда может появиться желание играть у обычных работяг? Для тех, кто не гонится за «зеленым» вознаграждением (деньгами) от организаций или стримов, выбор не так велик. Максимальное удовольствие в современной Dota 2 – фарм PTS для соло рейтинга.
Если у вас получается получается поднимать свой рейтинг на несколько сотен за неделю просто пропустите этот пункт. Вам не понять, как зарождается атомный взрыв в пятой точке, когда после стрика в 5 лузов за день осознаешь, что сегодня в игру не стоило заходить. Ведь тогда и рейтинг был бы на месте, времени было бы вагон, и завтра не придётся провести за компом ещё больше возвращая свой MMR.
После многочасового «страдания» игра вас не пожалеет, не вознаградит «бесполезной внутриигровой валютой», не подарит ненужную никому шмотку и т.д. Разработчикам попросту безразличны чувства казуальных игроков. Для них главное, чтобы в следующем году призовой фонд The International превзошёл прошлогодний. Единственная «награда» после игры – опыт внутриигрового уровня. Но есть нюанс: он никому не нужен после 20 уровня (допуск к рейтинговым играм).
Ах да, забыл. Ведь у всех игроков есть возможность получить какую-ту вещицу после матча. Но получаешь ты её рандомно. Обычно, это какая-то комонка, которую и не отличишь от стандартного сета героя.
Раньше было лучше (с)
Рейтинговая система
Рейтинговая система в Dota 2 – каменный век. Мало того, что рейтинг игроков подсчитывается по элементарной формуле +25 или -25. Порой кажется, что некоторые участники твоей команды до сих пор не выбрались из той самой доисторической эпохи. Однако это тема для отдельного разговора.
Нынешняя система рейтинговый игр не поощряет развитие «командной работы», всех интересует личный результат. Тогда вопрос: «Зачем такая рейтинговая система в командной игре, когда «командой» составляющей никто не интересуется?» В Defense of the Ancients не было «рейтинговой системы». Тем, кто хотел показать свой уровень, нужно было проявить себя в соревновательной среде или в специальных закрытых группах/кланах, которые сражались между собой и «развивали» командую игру.
Сейчас для большинства главная награда в Dota2 – ап соло MMR и это грустно.
Комьюнити и голосовой чат
У нас в регионе отвратительная эко-система игрового сообщества. «Рыба гниет с головы» и это правда. Можно посмотреть стримы «первых лиц» СНГ киберспорта, и, зачастую, они вас не порадуют культурным поведением. Ситуация немного изменилась, когда в киберспорт пришли «большие деньги» и всенародный интерес. Тогда в контрактах всех игровых появился пункт о «цензуре» на личных стримах. Ведь никто не захочет платить деньги условному «гомофобу или расисту». Но это не до конца решило проблему, ведь про-игроки продолжают играть вне-стримов или на вторичных аккаунтах. Там уже нет ни цензуры, ни штрафов. Поклонники про-игроков копируют не только игровой стиль, но и манеру общения, и это ужасно.
Голосовой чат в Dota2 на своё время был большим прорывом для MOBA. Даже сейчас не все игры этого жанра имеют поддержку войс чата. Но есть одна большая проблема: этот функционал невероятно крут для КОМАНДНОЙ игры, но в реальности его используют для «говнометания», а не для общения ради общей победы. Он больше приносит вреда, чем пользы, когда два «оратора» используют свое время на срач, а не на фарм. Поэтому, нужно начинать чат с выключенным звуком от союзников и только по запросу добавлять возможность общения в пати.
Стоит отметить, что этот функционал идеально работает, когда вы играете в пати, но в соло-рейтинге, всё совсем иначе.
Dota2 доставляет немало хлопот, но в то же время с ней связано много приятных воспоминаний. Поэтому, в нее все еще стоит играть. А что в Dota2 бесит вас? Своими историями делимся в комментариях под постом.
Автор: Александр "Asanya" Андрусенко специально для Esportnews.gg.