Cвятослав «Svyat» Довбах: «Матчи против pro100 уже давно перестали быть для меня принципиальными»
Редакции esportnews.gg удалось пообщаться с IGL команды DreamEaters Cвятославом «Svyat» Довбахом.
Игрок рассказал, какие у него остались впечатления о турнире WePlay! Forge of Masters, как его команда справляется с тильтом, кто принципиальный оппонент для DreamEaters, а также какие цели стоят перед командой.
Forge of Masters
Forge of Masters имеет, наверное, самое необычное оформление из всех турниров на территории СНГ. Как тебе такой формат? Удивили ли чем-то WePlay! по организации? Или всё так же, как и на других турнирах?
Не могу сказать, что точно также, как и на других турнирах. Да я и был, собственно, всего на 2х LAN, помимо Forge of Masters. Это FACEIT CIS Minor и Bets.Net Masters .
У WePlay! очень отзывчивый стафф. Сотрудники WePlay! Делают все, чтобы игрокам было максимально комфортно, тратят уйму сил и времени на организацию. Подобное оформление турниров уже становится их главной фишкой, тем, что заставляет смотреть его и отличать от тысячи других. Мне очень понравилось, спасибо им большое.
Svyat на турнире Bets.Net Masters
Успел ли прогуляться и посмотреть локальные развлечения?
Пока играешь времени как-то особо и нет. Но поскольку мы уже вылетели, то смогли прогуляться по центру Киева, зайти в пару заведений и отдохнуть. Мне нравится этот город, он атмосферный и в определенном плане ностальгический для меня.
Расскажи об эмоциях после WePlay! Forge of Masters. DreamEaters заняли последнее место. Да на это есть причины, коллектив выступил с заменой. Но если бы отмотать время назад, были ли у твоего коллектива шансы показать лучший результат?
Я думаю, время пришлось бы отмотать еще с десяток раз, перед тем, как у нас что-то бы получилось. Команде и каждому игроку в отдельности нужно набраться опыта LAN-турниров. Тогда мы начнём показывать результаты получше. А пока что есть, то есть и над этим нужно работать.
Очередная попытка DreamEaters прийти к победе на WePlay! Forge of Masters.
После двух поражений от Vega Squadron и AVANGAR.
DreamEaters дали бой AVANGAR. Но в поединке против Vega Squadron проиграли с разгромным счётом. Команда перегорела или что-то случилось с коллективом?
На самом деле обе игры прошли в одинаковом ключе: мы общались супер плохо, не слышали друг друга, да и некоторые звуки в игре тоже. Друг друга мы не слышали по одной простой причине - волнение.
Как бы мы не бодрились, как бы не поддерживали друг друга и т.д., а где-то внутри каждый из нас переживал и фокусировался совсем не на тех вещах, на которых стоило. К примеру, я даю колл, а выполняют его с 30-секундной задержкой. Или нужно отбить какую-то зону на карте, а игроки толком не договариваются между собой и их ловят на ошибках. Такое происходило практически в каждом раунде, когда мы играли против Vega Squadron. Поэтому играть было очень тяжело. Я не чувствовал контроля над ситуацией, потому что каждый раз что-то где-то надламывалось.
Да, на Overpass в матче против AVANGAR у нас получилось дать бой, но исключительно на стороне защиты. Этому есть объяснение - здесь индивидуальное исполнение решает больше, и ты можешь, грубо говоря, не общаясь с тиммейтами делать какие-то соло мувы и принимать точку в позиции.
На этом турнире DreamEaters пикали исключительно Overpass. Эта та карта, в которой вы были уверенны, или та, в которой успели сыграть больше всего праков со Starix?
Overpass хорошо заходил против обеих соперников, поэтому и был пикнут. Но да, ты прав, со starix мы успели сыграть эту карту пару раз. Больше совместных пракков у нас не было.
О DreamEaters
Вы играли почти при полном зале, и не было специальных звуконепроницаемых кабинок. Слышно ли было зрителей/комментаторов или же вся концентрация была на игре? Помогала ли поддержка фанатов или наоборот мешала?
Я ничего не слышал, так как мы сидели в вертолетках, а там еще и белый шум включили. Так что шумоизоляция была сильная, концентрировались только на своих мониторах.
Поддержку зала мы явно ощутили, когда доиграли матч с AVANGAR и люди в зале кричали в нашу поддержку, это было очень приятно. И после проигрыша от Vega Squadron нам тоже похлопали, поблагодарили за игру, подходили на автограф-сессии, и говорили добрые слова. Спасибо им всем.
Долгое время во многих командах ты говорил, что тебе неудобно играть на позиции IGL. Однако в нынешнем составе ты вновь исполняешь функции внутриигрового лидера. Ты уже смирился, что от этого никуда не уйдешь? Или твои тиммейты усердно слушаются и руководить ими одно удовольствие?
После того, как меня кикнули из pro100, я все также был настроен категорически против себя на позиции IGL, поскольку, с этой ролью была связана куча негативных эмоций. Да и вообще работа не благодарная.
Но в моем новом стаке, RAVE, я вновь ощутил доверие команды, как к лидеру и координатору. Ребята меня слушались, мы обсуждали кучу моментов, приходили к чему-то вместе, и развивались также вместе. У нас начинало что-то получаться. К сожалению, было и много вне игровых проблем разного рода, которые мешали, в том числе и финансовых. Уже далеко не все могли себе позволить играть "за идею". Два поражения в матчах за выход в основную стадию минора окончательно подкосили нас.
Мы были в подвешенном состоянии, когда мне написали парни из DreamEaters. Некоторых я уже хорошо знал и играл с ними в командах ранее. Им был нужен IGL и я своим согласием сделал окончательный выбор. Решил развиваться как капитан и координатор. Могу сказать, что мне это нравится, особенно в этой команде.
Есть ли у DreamEaters принципиальные оппоненты, которых приятно обыграть при любых раскладах? Нет ли у тебя «принципиальных» матчей, например, против pro100. Или вы разошлись друзьями?
Матчи против pro100 уже давно перестали быть для меня принципиальными. Эта команда осталась в прошлом и была всего лишь опытом, который я использую теперь.
Было время, когда мы играли против Nemiga чуть ли не раз 5 за 2 недели на самых разных турнирах. Результаты были то в одну, то в другую сторону. Тогда со временем эти матчи становятся принципиальными и их хочется обыграть, доказать себе, что ты сильнее.
Nemiga - принципиальный противник для DreamEaters.
Как DreamEaters отходят после досадных поражений? Есть специальные «ритуалы» выхода из тильта? К примеру, долго ли команда отходила от поражения в полуфинале LOOT.BET Season 2.
От поражения игроки отходят сами по себе, никаких ритуалов нет. Как правило, это происходит довольно быстро, но у всех по-разному и зависит от степени важности матча. От полуфинала я вообще не был расстроен по одной простой причине - почти вся наша команда играла матч сразу же по приезду в отель в Киеве после перелета с несколькими пересадками. Мы были вымотаны, но показали достойный результат, даже выигрывать могли.
После поражений на LAN от WePlay!, «отходняк» уже значительно дольше. Ты, конечно, понимаешь, что играешь с заменой, да и это первый достаточно крупный турнир не только для команды, а для большинства игроков. Но все равно очень обидно, когда так легко отлетаешь и не можешь показать, на что мы способны.
Какие цели стоят перед DreamEaters по окончанию WePlay! Forge of Masters?
Отдохнуть, набраться сил, подготовиться к закрытым квалификациям на минор и пройти в Берлин. По правде говоря, я стараюсь не переоценивать минор и больше ориентироваться на долгосрочное развитие команды. После уже задумываться и о попадании на мажор.
Автор: Александр "Asanya" Андрусенко специально для Esportnews.gg